Lesen Sie geheime Nachrichten wie die Bletchley Park-Codeknacker des Zweiten Weltkriegs!
Entwickelt, um das Erlebnis einer echten Enigma-Maschine zu vermitteln, soweit möglich innerhalb der Grenzen eines Flachbildschirms. Bei kleineren Geräten wie Telefonen ist das Layout „komprimiert“, um den verfügbaren Platz optimal zu nutzen; Bei größeren Geräten wie Tablets ist der Abstand zwischen den Tasten und Anzeigen realistischer.
Auszüge aus dem Benutzerhandbuch:
Drehen der Rotoren
Um den angezeigten Buchstaben zu ändern, drücken/ziehen Sie das gezahnte Rad rechts neben jedem Buchstaben nach oben oder unten, um den Ring und die darin enthaltene Verschlüsselungsverkabelung zu drehen.
Drücken der Tasten
Das Drücken und Halten einer Taste bewirkt drei Dinge:
1. Der rechte Rotor dreht sich um einen Schritt. In bestimmten Positionen können sich auch einige der anderen Rotoren bewegen.
2. Im mittleren Teil der Maschine leuchtet eine der mit einem Buchstaben gekennzeichneten Lampen auf. Dies zeigt das verschlüsselte Ergebnis des von Ihnen gedrückten Buchstabens.
3. Der verschlüsselte Buchstabe wird ebenfalls auf ein Papierband gedruckt, das direkt über den Lampen abgebildet ist. Nur wenige echte Enigma-Maschinen hatten einen Drucker, aber wir haben ihn eingebaut, damit Sie ihn für einige coole Dinge im Simulator verwenden können.
Verschlüsseln Sie Ihre erste Nachricht
Drehen Sie jeden der Rotoren so, dass ein bestimmter von Ihnen ausgewählter Buchstabensatz angezeigt wird. Diese Buchstaben sind Ihr Nachrichtenschlüssel; Sie sollten sie sich merken oder aufschreiben, damit Sie Ihre Nachricht entschlüsseln können.
Wenn Sie bereits einige Buchstaben auf das Papierband gedruckt haben, klicken Sie auf das Band und wählen Sie dann „Löschen“, um es abzureißen und von vorne zu beginnen.
Geben Sie mit den Tasten im unteren Teil des Geräts eine kurze Nachricht ein. Bei echten Maschinen ohne Drucker wären normalerweise zwei Bediener vorhanden, einer zum Drücken und Halten der Tasten und der andere zum Aufschreiben der aufleuchtenden Buchstaben, aber das ist nicht nötig.
Ihre verschlüsselte Nachricht wird nun auf das Papierband gedruckt.
Entschlüsseln Sie Ihre erste Nachricht
Drehen Sie zunächst die Rotoren zurück, sodass die Schlüsselbuchstaben Ihrer ursprünglichen Nachricht in den Fenstern angezeigt werden. Der Vorgang zum Entschlüsseln einer Nachricht ist identisch mit dem Verschlüsseln; Aus kryptografischer Sicht ist der Mechanismus reziprok.
Jetzt haben Sie die Wahl: Sie können die verschlüsselten Nachrichtenbuchstaben wieder vom Papierband lesen und die Tasten nacheinander drücken, wie es ein echter Enigma-Maschinenbediener getan hätte, oder Sie können eine Abkürzung nehmen:
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie „Kopieren“, damit der Simulator die gedruckte Nachricht speichert.
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie „Löschen“ (wenn Sie möchten, ist dies nicht unbedingt erforderlich).
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie „Einfügen“, damit der Simulator die verschlüsselte Nachricht für Sie eingibt.
Die Nachricht, die Sie ursprünglich eingegeben haben, sollte jetzt auf dem Papierband gedruckt sein. Erfolg!
Ändern der Simulatoroptionen
Sie können einige der Funktionsweisen des Simulators ändern. Drücken Sie auf das „ENIGMA“-Logo oben rechts auf der Maschine, um ein Befehlsmenü aufzurufen (auch über die Menütaste verfügbar) und wählen Sie „Optionen“.
Maschineneinstellungen
Wenn Sie möchten, dass Ihre verschlüsselte Nachricht auf einem anderen Computer entschlüsselt wird, müssen beide Computer über dieselben internen Konfigurationseinstellungen verfügen. Um die interne Konfiguration Ihrer virtuellen Enigma-Maschine einzurichten, wählen Sie „Einstellungen“ aus dem Befehlsmenü.
Speichern und Laden
Es sind mehrere Sicherungsdateien vorinstalliert, die die Einstellungen und Nachrichtenschlüssel für verschiedene echte Enigma-Nachrichten enthalten. Sie können diese löschen, wenn Sie sie nicht möchten.
Der „Info“-Bildschirm
Bei der ersten Installation zeigt der Simulator Werbung auf dem Bildschirm neben Ihrem Gerät an. Die Auswahl „Info“ im Befehlsmenü führt Sie zu einem Bildschirm mit einer Schaltfläche, auf die Sie drücken können, um eine kleine Zahlung zu leisten, um die Werbeeinblendungen zu entfernen; Diese Zahlung beinhaltet eine Spende an den Bletchley Park Trust, der sich der Erhaltung des Ortes widmet, an dem Codeknacker wie Alan Turing im Zweiten Weltkrieg daran arbeiteten, die Enigma-Codes zu knacken.
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